Performance Probleme auf eXo in den letzten Tagen schlechter geworden

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    • [eXo]SlliX schrieb:

      FiNAL schrieb:

      Mich würde es interessieren was passieren würde, wenn man alle Maps und Models auf dem eXo Testserver entfernt und damit das Script startet
      Ich möchte kurz anmerken das auf dem Testserver alles butterweich mit durchgehend 60 FPS läuft, selbst am Noobspawn oder Krankenhaus.
      kommt auch auf die User/Fahrzeuge an die gerade da sind




    • FiNAL schrieb:

      Es stimmt dass es auf eXo Performance Probleme gibt, aber ihr könnt den Scriptern nicht böse sein. Das Spiel ist nunmal aus der Steinzeit und dementsprechend wurde es im Vergleich zu heute schlecht programmiert und geht größtenteilts nur auf die CPU. Wenn dann noch Modelle wie z.B. das Krankenhaus von @Krox oder die direkt betretbaren Gebäude wie z.B. vom Police Department oder beim Ammunation dazu kommen zieht das die ein oder anderen FPS. Die Noobspawn-Map ist auch schon paar Jährchen alt und ist höchstwahrscheinlich auch total unsauber gemappt. In diesem Sinne empfiehlt sich nur alle Maps komplett durchzugehen und alle unnötigen bzw. resourcenfressende Objekte zu deleten. Es liegt sicher nicht am Script, im Team sitzen in der Entwicklung Leute die wissen was sie tun.
      Die Scripter tun schon alles was sie können, aber es liegt nicht an ihnen.
      Mich würde es interessieren was passieren würde, wenn man alle Maps und Models auf dem eXo Testserver entfernt und damit das Script startet, dann einen User darauf connecten lässt der Performance Probleme auf dem Hauptserver hat und den die FPS vergleichen lassen. Ich bin mir sicher dass damit die Probleme gelöst sind. Ich denke das ist ein Versuch wert, @Str0?

      - F.
      Dies wurde schon etliche Male durchgeführt. Clientseitig alle Fahrzeuge gelöscht sowie das Krankenhaus drumherum, größtenteils würde es eher an den Fahrzeugen liegen. Des Weiteren mehrere Male die Meshdata des Krankenhauses überarbeitet.

      Das Hauptsächliche Problem ist eher, dass User unterschiedliche Optionen und Server-Shader nutzen und somit jeder andere Voreinstellungen mit in diesen Test einbringt.
    • @Str0, könnte mir tatsächlich vorstellen das wenn es auf dem testserver nicht laggt an den vielen Fahrzeugen am Krankenhaus liegt, da dort Frakrionsfahrzeuge stehen, Autos von Usern welche nicht laufen wollen wenn die dort spawnen und gegenüber ist auch meine Firma wo auch einige Fahrzeuge stehen...
      Also wenn ich das richtig entnommen habe sind dort wohl ohne Autos keine großartigen laggs?

      Beitrag von ZeRo ()

      Dieser Beitrag wurde von MasterM aus folgendem Grund gelöscht: scanne ihn einfach, OT ^^ ().
    • Neu

      Kartoffel2_Ancelotti schrieb:

      Ich hab nun an mehr orten 60 fps... gut gemacht! oder vllt liegt es daran, dass ich meinen Pc entstaubt hab? imgur.com/a/IWxUq

      Auf jeden Fall gut gemacht!
      bringt zwar was aber daran liegt es nicht.
      Es sind die Fahrzeuge. Modelierten Objekten. Die vielen Objekte die gemappt sind. Daher die fps Drops. Es ist nämlich sehr komisch das es nur auf exo so krass Lagt uns man fps Drops hat.
      Am besten alle Maps sich anschauen und überarbeiten. Sind ja noch Maps drin die nicht mehr gebraucht werden .. alte yakuza Base z.b


      The Real One
    • Neu

      LASTSCHRIFT schrieb:

      Ich habe bemerkt, dass ich unter 60 FPS komme wenn ich auf PD schaue. Sobald ich mich umdrehe kriege ich sofort 60 FPS.
      Danke für dein Feedback, konnte ich soweit auch reproduzieren. Das liegt lustigerweise nicht ausschlaggebend an den Modellen (wenn du willst kann ich die temporär bei dir mal deaktivieren), sondern irgendwie an den Fahrzeugen. Hab mich gestern mal damit beschäftigt, alle PD Modelle entladen, die Interior-Map entladen usw bis im Endeffekt das PD aus dem Singleplayer übrig war, es gab trotzdem noch FPS Drops. Jetzt können wir aber schlecht die Fahrzeuge des PDs entfernen oder das PD umziehen lassen. Dummerweise eignet sich Commerce nunmal sehr gut für verschiedene Fraktionen, Unternehmen und Shops und hat deswegen mehr Objekte, Fahrzeuge usw... Deswegen wird es dort wahrscheinlich immer zu "laggs" kommen, wobei ich alles über 50fps nicht als lagg, sondern einfach nur als GTA bezeichnen würde. Hier nochmal ein lustiges Ergebnis von gerade eben:
      Spoiler anzeigen


      Alle Fahrzeuge des PDs sind Huntleys (damit niemand sagen kann, dass die Texturen laggen) - 56 fps

      Alle Fahrzeuge sind NRGs - 60 fps

      Ich würde sagen Illuminati confirmed. Es kommt also auch nicht unbedingt auf die Anzahl, sondern die "Größe" der Fahrzeuge an (oder Details, keine Ahnung). Somit kann es auch gut sein, dass jemand mit Copcar-Mods extreme Laggs am PD hat, einfach nur weil er 20 HD-Fahrzeuge anzeigen lassen muss.



      Ferrius schrieb:

      Es sind die Fahrzeuge. Modelierten Objekten. Die vielen Objekte die gemappt sind. Daher die fps Drops. Es ist nämlich sehr komisch das es nur auf exo so krass Lagt uns man fps Drops hat.
      Am besten alle Maps sich anschauen und überarbeiten. Sind ja noch Maps drin die nicht mehr gebraucht werden .. alte yakuza Base z.b
      Sind wir gerade dabei, ich hatte letztens schon den ganzen Modell-Ordner sortiert und jetzt kommen noch die Maps dran (Übrigens ist die neue Yakuza Base jetzt eine der größten - auch von der Mapgröße ^^)


      Zum Schluss möchte ich noch anmerken, dass es in dem Thema in der Hauptsache um die Laggs von vor ein paar Wochen geht. Dass exo nicht besonders performant läuft ist uns (leider) bekannt, aber wenn jetzt jeder schreibt, dass es laggt, bringt uns das nicht viel. Feedback wie das von Lastschrift können wir eher verwerten, also wäre es nett wenn ihr euch möglichst genau merkt, wann es laggt und wie man das reproduzieren kann. Ich weiß, es ist als normaler User nicht leicht sowas zu finden, aber wenn doch, dann lasst es uns wissen ^^


      //EDIT: Habe das Mapverzeichnis nun aufgeräumt und unter anderem Maps von deaktivierten Jobs und Fraktionen entfernt - waren leider nur rund 400 Objekte weniger

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von MasterM ()

    • Neu

      @MasterM Ich habe das gerade noch mal probiert was ich letztens geschrieben habe und ich habe jetzt auch beim schauen auf das PD 60 FPS, danke!

      Edit: Falls du möchtest kann ich aufnehmen und mir anzeigen lassen was für ein Takt jeder meiner Kerne hat. Somit kann man leichter feststellen,
      wo das Problem liegt.

      LG

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von LASTSCHRIFT ()